Cómo funciona
Cada obra nace de un algoritmo. Los del catálogo se reparten en trece familias, con una página por familia.
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El número áureo Cada punto se coloca después del anterior, con el mismo giro. Todo depende de ese ángulo.
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Fractales de escape El color de un píxel dice en cuántas vueltas se escapó el cálculo.
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Reescritura (sistemas L) El texto se reescribe varias veces y luego cada letra se convierte en un trazo o un giro.
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El juego del caos La imagen se dibuja punto a punto, nunca de un solo trazo.
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Recursión geométrica Una regla aplicada a cada trozo, y luego a los trozos de los trozos.
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Atractores extraños Se repite la misma ecuación miles de veces y se guarda el rastro del punto.
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Reglas locales Nadie dibuja el patrón: aparece paso a paso.
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Agentes y crecimiento Cada uno solo conoce su entorno. La forma nace de su número.
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Campos de flujo El campo es un mapa de corrientes. Los trazos son los caminos.
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Ondas e interferencias Donde dos crestas se encuentran, la luz sube. Donde se cruzan cresta y valle, baja.
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Caleidoscopios Solo se dibuja un sector, el resto es simetría.
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Materia que fluye No se dibuja la materia, se le dan reglas de comportamiento.
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Arte con hilos Ningún hilo es curvo. La curva es lo que todos los hilos dibujan juntos.