Hoe het werkt
Elk kunstwerk komt uit een algoritme. Die van de catalogus vallen in dertien families, met een pagina per familie.
-
De gulden snede Elk punt wordt na het vorige geplaatst, met dezelfde draaiing. Alles hangt af van die hoek.
-
Ontsnappingsfractalen De kleur van een pixel vertelt na hoeveel rondes de berekening is weggelopen.
-
Herschrijven (L-systemen) De tekst wordt meermaals herschreven, daarna wordt elke letter een streep of een bocht.
-
Het chaosspel Het beeld wordt punt voor punt getekend, nooit in één streek.
-
Meetkundige recursie Eén regel toegepast op elk stuk, dan op de stukken van de stukken.
-
Vreemde attractoren Dezelfde vergelijking wordt duizenden keren herhaald en het spoor van het punt blijft bewaard.
-
Lokale regels Niemand tekent het patroon: het ontstaat stap voor stap.
-
Agenten en groei Elk kent alleen zijn omgeving. De vorm komt voort uit hun aantal.
-
Stromingsvelden Het veld is een kaart van stromingen. De strepen zijn de paden.
-
Golven en interferentie Waar twee toppen elkaar ontmoeten, stijgt het licht. Waar top en dal elkaar kruisen, daalt het.
-
Caleidoscopen Er wordt maar één sector getekend, de rest is symmetrie.
-
Stromende materie De materie wordt niet getekend, ze krijgt gedragsregels.
-
Draadkunst Geen enkele draad is krom. De kromme is wat alle draden samen tekenen.