Come funziona
Ogni opera nasce da un algoritmo. Quelli del catalogo si dividono in tredici famiglie, con una pagina per famiglia.
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La sezione aurea Ogni punto è posato dopo il precedente, con la stessa rotazione. Tutto dipende da quell'angolo.
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Frattali di fuga Il colore di un pixel dice in quanti giri il calcolo è sfuggito.
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Riscrittura (L-system) Il testo viene riscritto più volte, poi ogni lettera diventa un tratto o una svolta.
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Il gioco del caos L'immagine si disegna punto per punto, mai in un solo tratto.
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Ricorsione geometrica Una regola applicata a ogni pezzo, poi ai pezzi dei pezzi.
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Attrattori strani Si ripete la stessa equazione migliaia di volte e si conserva la traccia del punto.
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Regole locali Nessuno disegna lo schema: appare passo dopo passo.
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Agenti e crescita Ognuno conosce solo ciò che ha intorno. La forma nasce dal loro numero.
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Campi di flusso Il campo è una mappa di correnti. I tratti sono i percorsi.
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Onde e interferenze Dove due creste si incontrano, la luce sale. Dove cresta e cavo si incrociano, scende.
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Caleidoscopi Si disegna un solo settore, il resto è simmetria.
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Materia che scorre La materia non si disegna, le si danno regole di comportamento.
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Fili tesi Nessun filo è curvo. La curva è ciò che tutti i fili disegnano insieme.