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Caleidoscopios

Solo se dibuja un sector, el resto es simetría.

La regla

Un caleidoscopio solo dibuja una pequeña parte de la imagen. Se elige un número de sectores, n, y se corta el disco como una tarta: cada sector abarca 360° / n. Se dibuja en uno solo y se copia el motivo por rotación en los n sectores:

copias = n

Con espejo, cada sector queda además cortado en dos por un eje, y el motivo también se refleja: se dibuja en medio sector de 180° / n, y el motivo se repite en los n sectores, una vez del derecho y otra del revés:

copias = 2n

Es el verdadero caleidoscopio, el de los espejos. Todo lo demás es simetría: la figura nunca contiene más ideas que el pequeño trozo del principio.

Le toca a usted

Trace un trazo con el dedo o el ratón en cualquier punto del disco: se copia en todos los sectores. El control deslizante ajusta el número de sectores (de 3 a 18), la casilla «Espejo» añade el reflejo y el recuento de copias lo sigue. Con el teclado, «Añadir una curva» traza un trazo por usted.

«Rotación» hace girar la figura sola, «Girar un paso» la avanza 5°. Observe que el trazo que dibujó nunca se mueve respecto a sus copias: la simetría no cambia jamás.

8

Copias 16

El dibujo de arriba es un esquema pedagógico, no la obra: muestra la regla, pero no reproduce los colores, el tamaño de los puntos ni el grano de la impresión.

Lo que cambia de un algoritmo a otro

Cuatro usan la misma simetría alrededor de un centro, la del grupo diédrico; el quinto la saca del centro para teselar todo el plano. Lo que también cambia es lo que se dibuja en el dominio fundamental, y si se dibujan trazos o se pliegan píxeles.

Fragmentos de vidriera
Una vidriera. Se dibujan fragmentos curvos solo en el dominio fundamental y luego se repiten en todas las copias. Un contorno, como el plomo de una vidriera, puede rodearlos o desaparecer.
Cintas de escarcha
Unos filamentos siguen un campo de ruido polar, confinados al dominio fundamental, y luego se repiten en las copias: cada cinta trazada da 2n.
Mandala diédrico
Coronas concéntricas de motivos geométricos. Cada motivo se dibuja una vez en el dominio fundamental y luego se repite en las 2n copias; algunas coronas llevan además un fino círculo guía.
Pliegue caleidoscópico
El caleidoscopio óptico, sin trazo dibujado. Cada píxel se pliega en el dominio fundamental antes de muestrear un campo continuo (ruido fractal y ondas radiales): la simetría solo cuesta un pliegue de ángulo.
Teselado p4m
La simetría sale del centro y pavimenta todo el plano (grupo de papel pintado p4m). Cada píxel se pliega en el triángulo fundamental de una celda cuadrada, con espejos horizontales, verticales y diagonales, y luego muestrea un campo continuo.

Lo que decide el azar

Para cada obra, el programa sortea estos ajustes, entre límites fijados de antemano.

  • Número de sectores Mandala diédrico de 6 a 18
  • Número de anillos Mandala diédrico de 5 a 14
  • Torsión Pliegue caleidoscópico de -1,6 a 1,6

Los algoritmos de esta familia

  • Fragmentos de vidriera
  • Cintas de escarcha
  • Mandala diédrico
  • Pliegue caleidoscópico
  • Teselado p4m

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