Fließende Materie
Das Material wird nicht gezeichnet, ihm werden Verhaltensregeln gegeben.
Die Regel
Niemand zeichnet einen Lauf. Ein Tropfen lädt sich am Rand auf: Bei jedem Schritt wächst seine Masse um die Zuflussrate. Solange diese Masse unter der Haftung der Wand bleibt, hält er. Sobald sie darüber liegt, löst er sich auf einmal, nimmt Fahrt auf und läuft nach unten. Dieses Wechselspiel aus Halten und Loslassen, kein hinzugefügtes Rauschen, gibt dem Sickern seinen unregelmäßigen Rhythmus: starke Haftung ergibt wenige lange Läufe, schwache Haftung einen Schauer kurzer Tränen.
Masse ← Masse + Zufluss, dann wenn Masse > Haftung: der Tropfen löst sich, Geschwindigkeit ← Geschwindigkeit + Schwerkraft, y ← y + Geschwindigkeit
Ein Riss folgt einer ebenso kurzen Regel. Er beginnt an einem Aufprallpunkt und geht in kleinen Schritten voran. Bei jedem Schritt driftet sein Winkel ein wenig, nie aber die Gesamtrichtung: Der Riss behält die Erinnerung an den Schlag, der ihn ausgelöst hat, er schlängelt sich nicht.
Winkel ← Winkel ± Drift, dann x ← x + Schritt · cos(Winkel), y ← y + Schritt · sin(Winkel)
In beiden Fällen wird die Materie nicht gezeichnet: Sie wird Verhaltensregeln überlassen, und die Form entsteht aus deren Einstellung.
Sie sind dran
Die erste Skizze reiht Tropfen am oberen Rand einer Scheibe auf. Zufluss und Haftung lassen sich unterwegs einstellen: Starke Haftung hält sie länger. „Wiedergabe“ geht einen Schritt pro Bild weiter, „Zehn Schritte“ springt zehn auf einmal, „Neu beginnen“ setzt sie ungleich geladen wieder an. In der zweiten startet ein Klick oder eine Berührung auf der Scheibe einen Riss, oder man nimmt die beiden Positionsregler und „Riss starten“. Die Drift stellt ein, wie weit der Winkel bei jedem Schritt abweicht; bei null ist der Riss gerade. „Leeren“ löscht alle Risse.
Die Zeichnung oben ist ein didaktisches Schema, nicht das Kunstwerk: Sie zeigt die Regel, gibt aber weder die Farben noch die Punktgröße noch die Körnung des Drucks wieder.
Was sich von einem Algorithmus zum anderen ändert
- Sickern
- Eine rissige Wand, die sickert, mit der Physik, die das Spielzeug übernimmt: Die zurückgehaltene Masse wächst, und überschreitet sie die Haftung, löst sich die Perle auf einmal. Die Läufe hängen an Rissen, die sich winden und neigen, nie am Rand des Bildes.
- Wachs der Totenwache
- Dochte lassen Tropfen auf ein eindimensionales Profil fallen: Die Materie häuft sich an, und alle dreißig Tropfen wird die frische Schicht als Schicht gemalt. Diese gestapelten Schichten, ihre lichtfangenden Kanten und die Rinnsale auf ihrer Fläche machen das Wachs eines Kerzenleuchters.
- Regen am Fenster
- Ein Beschlag, dann Tropfen auf mehreren Tiefenebenen, ohne Unschärfe: Ein ferner Tropfen ist einfach kleiner und blasser. Ein Tropfen kondensiert bis zur kritischen Masse, rutscht herab und verschluckt jeden Tropfen, den er berührt. Seine Spur wischt den Beschlag weg.
- Gerissene Fäden
- Fäden, die zwischen dem oberen und dem unteren Bildrand gespannt sind. Ein Störungsmodus wächst, wenn seine Wellenlänge den Umfang des Fadens übersteigt, und klingt sonst ab: Das ist die Rayleigh-Plateau-Instabilität, und sie erzeugt die Perlenkette. Ein ausreichend dicker Faden reißt nie.
- Spinnennetz
- Eine außermittige Nabe, ein unregelmäßiger Rand aus Ankern und eine zu jedem gespannte Speiche. Die Fangspirale hängt als Kettenlinie durch, wie ein weicher Faden, der zwischen zwei Speichen unter seinem eigenen Gewicht nachgibt. Risse tragen Bögen von Fäden fort.
- Gesprungenes Glas
- Ein oder mehrere Aufprallpunkte, von denen Risse Schritt für Schritt vorrücken, mit driftendem Winkel. Was dieses Glas auszeichnet: Ein Riss, der einen bestehenden Riss erreicht, endet dort abrupt, ohne ihn zu kreuzen. Diese T-Verbindung zerlegt das Glas in geschlossene Scherben.
Was der Zufall entscheidet
Für jedes Werk lost das Programm diese Einstellungen aus, innerhalb vorher festgelegter Grenzen.
- Anzahl der Quellen Sickern von 3 bis 14
- Anzahl der Tropfen Regen am Fenster von 200 bis 900
- Anzahl der Einschläge Gesprungenes Glas von 1 bis 3
Die Algorithmen dieser Familie
- Sickern
- Wachs der Totenwache
- Regen am Fenster
- Gerissene Fäden
- Spinnennetz
- Gesprungenes Glas